Ir al contenidoCómics y novelas gráficas
A la ciudad de Icaria llega la familia Blood con sus hijos Copérnica y Galileo. No son una familia muy normal: duermen en ataúdes, visten como los góticos, tienen la tez muy blanca y nunca comen. Boris se enamora perdidamente de Copérnica, y Elvis, que no ve con buenos ojos esa relación y además sospecha de los Blood, hará todo lo posible por desenmascarar a la peculiar niña y a su familia...
Pablo Gato es la segunda entrega de Pablo Pájaro, el niño capaz de convertirse en cualquier cosa. En su última aventura Pablo terminó transformado en un lindo gatito y así es como empieza su siguiente entrega. Pablo es un gatito y su familia no sabe cómo devolverlo a su estado de niño, así que tendrá que hacer vida de gato por un tiempo.
Fins ara, el Gran Barrufet havia estat l'únic metge del Poble, però això canviarà quan molts Barrufets es posin malalts alhora. Davant d'aquesta situació, un altre Barrufet decideix provar noves tècniques de curació que aviat seduiran la resta dels Barrufets i provocaran un desgavell de Barrufets que volen ser metges i remeiers aplicant tractaments absolutament extravagants. Us imagineu quines seran les conseqüències?
Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos
¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum
El presente número nos relata la visita del jefe Moralelastix y su séquito. Traen consigo un misterioso caldero, ¿qué esconderá?
Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos
¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum
En la aldea todos desean participar en los Juegos Olímpicos; pero hay un problema: las pruebas de clasificación terminan siempre en empate, pues la poción mágica les da idéntica fuerza a todos. Finalmente deciden que sus representantes en los juegos sean Astérix, por ser el más inteligente y el que tuvo la idea, y Obélix por tener la fuerza permanentemente.