És primavera i als camps de la vall dels follets no hi ha flors. El follet Oriol descobreix el motiu: les abelles no han visitat la vall. Molt amoïnat, l'Oriol decideix anar a veure el savi Romaní; necessita els seus consells i coneixements per fer tornar les abelles a la vall. Però, abans de trobar-se amb el savi, el follet Oriol i el seu amic drac, aniran al cim de la mel, d'on hauran de sortir esperitats!
La colección Aventure jeune presenta lecturas fáciles de abordar que permiten descubrir los aspectos culturales, sociológicos y lingüísticos de la Francia actual. : Julien, un chico de 13 años, se rompe una pierna mientras está patinando. Lo llevan al hospital. Arthur el loro está preocupado por la desaparición de su amigo Julien y decide salir a buscarlo. Pero la llamada de la aventura es demasiado fuerte y en vez de ir al hospital, Arthur empieza a callejear por París, y de repente, un hombre se apodera de él. ¡Arthur está en peligro! Esta obra contiene: Preguntas de comprensión y actividades para trabajar el léxico del relato Soluciones al final del libro
En Marc participa, sense gaire entusiasme, en unes colònies escolars a Arenys de Mar. La perspectiva de passar uns quants dies fora de casa allunyat de la seva rutina no l'il·lusiona. Els seus interessos personals són lluny dels jocs de pilota, dels mòbils o de la música enllaunada. Malgrat tot, la troballa d'unes misterioses escales de cargol en els jardins de la casa serà el desencadenant d'una aventura lluny de la rutina de les colònies. No es penedeix dels dies que passa a Arenys, perquè, investigant sol i amb mètode, descobrirà evidències de l'existència d'un possible tresor. Amb la complicitat d'en Pau, un dels monitors de la casa, baixaran els graons de la misteriosa escala fins a essegurar-se que el suposat tresor realment existeix. Un cop acabades les colònies, i ja a casa, el pare posarà seny als somnis i particioparà des de la comprensió en les seves investigacions. El mar, l'amistat, les relacions pares i fills, i la lectura prendran un paper protagonista en el recorregut dels dos personatges. Tot comença en una illa, es desenvolupa en una illa i també hi acabarà; però, què serà aquest tresor que tant els il·lusiona? O simplement...
Un misterioso rapaz sen pasado, unha rica herdeira que foxe do seu destino e un ex acróbata unirán as súas forzas nunha loita contra poderosos inimigos. Europa, 1829. Un rapaz de pel escura viaxa nun transatlántico e desembarca no porto de Le Havre. Deseguido, monta nun coche de cabalos que se dirixe cara a un colexio para mozos aristócratas que se atopa preto de París. Non é un estudante coma os demais: solitario e silandeiro, ninguén coñece o seu verdadeiro nome. Os seus amigos chámano Nemo. A vida de Nemo está envolta no misterio. É un rapaz introvertido, pero consegue vencer as súas reticencias e, á fin, inicia unha sólida amizade con Ashlynn, unha moza fráxil coma unha boneca, de rizos dourados e mirada cativadora. E con Daniel, un rapaz de bo corazón que medrou entre acróbatas e que agora traballa ao servizo do colexio. Só a eles lles ha revelar a súa orixe e o motivo polo que perdeu o nome. Así e todo, Nemo ten unha misión que cumprir. Alguén atravesou o mundo para darlle caza, pero el está máis decidido ca nunca a continuar a súa fuxida. Os tres amigos escaparán xuntos do colexio para comezar unha grande aventura, que porá a proba o seu dinamismo, a súa valentía e a confianza en si mesmos.
En 1593, Cervantes se traslada a Sevilla, donde conocerá a Antonio del Rincón, un truhan que se dedica, con la ayuda de su inseparable Cortadillo, a estafar con los juegos de cartas. Ambos servirán de inspiración para escribir Rinconete y Cortadillo, una
Lucía y Bruno se internan en una vieja casa deshabitada: la casa de los ojos. A lo largo de sus pasillos laberínticos alguien ha escrito palabras y números sobre la pared. Descubrirán que realmente las letras son números romanos y tras ellos se esconde un mensaje secreto. En esta aventura, Lucía resuelve divertidos retos matemáticos y conoce a enigmáticos personajes. Entre ellos, un perro que sabe leer y una bruja con una bola de cristal mágica.
El abuelo de Álvaro ha intentado cazar un elefante. El vecino de Beatriz tiene un perro que va a la compra, hace la comida y cuida de su dueño, que es un poco despistado; y el perro Sol, el cerdito Urano y la tórtola Torta se han hecho amigos gracias a un cazador al que le gustan mucho los animales... Para Rodrigo, Noemí, Beatriz, Álvaro, Damián y los demás, los días de clase son una aventura... solo tienen que escuchar.Tres Sopas es una invitación a disfrutar con la lectura, conocer el placer de leer y descubrir el amor por las palabras. Tres Sopas es el proyecto de lectura más completo para Primaria.Presenta una cuidada selección de libros para cada curso, acompañados de un amplio conjunto de recursos:- Para los alumnos, un cuaderno específico para cada libro con el que podrán leer mejor.- Para el profesorado, una propuesta didáctica con la información técnica de cada libro, sugerencias, orientaciones, soluciones de las actividades...Este blister para 3.º de Primaria contiene el libro "Días de clase", y un cuaderno con actividades para el alumno.
La Nassima, una nena de deu anys, nascuda a l'Afganistan, decideix viure una aventura apassionant abans de fugir del seu país embolicada en una catifa. En Mohamed serà el seu entranyable company en aquesta història.
¡La aventura más musical de Bea, Becky y Bianca, el TRÍO BETA! Los Rolling Stoves son la banda del momento y ¡van a tocar en Baskerville! Bea, la más rockera de las hermanas Bat, parece haber perdido la cabeza: no solo se comporta como la fan más alocada sino que, además, ve fantasmas. Está convencida de que hay uno rondando la mansión donde se hospeda el grupo... ¡para sabotear sus conciertos!
La sanguinaria Pirata Malasangre ha encontrado el mapa de un tesoro, y el Capitán Caimán no duda ni un instante. «¡Por el tesoro y por la aventura!», grita, junto a Pisco y Marisa del Cerro. Pero no va a ser fácil dar con el valioso cofre, ya que se encuentra enterrado en la Isla de las Plantas Carnívoras...
Aida, una chica de 13 años, viaja con su padre a El Salvador. Allí estallará el huracán Mitch. Una serie de avatares llevan a la protagonista a recorrer Centroamérica. Una aventura llena de riesgos que muestran a Aida un sinfín de contrastes geográficos y culturales a la vez que le ayuda a madurar.
De segur que, a partir d'ara, el sergent Núñez es prendrà més seriosament les sospites de la jove Júlia. I és que, la Júlia i els seus amics, en Jordi, en Xavier i la Sally, com si protagonitzessin una vella pel·lícula en blanc i negre, seran capaços de desarticular, tots solets, la banda internacional de traficants d'obres d'art més buscada de tot el planeta. Una aventura trepidant, amb tots els ingredients del gènere (acció, intriga, bon ritme, situacions inesperades...), però extremament perillosa...
En A illa misteriosa Jules Verne aborda o tema da illa como espazo da aventura por excelencia, tan presente no seu universo literario, e afonda no diálogo que o ser humano illado mantén coa natureza. Durante a guerra civil americana, cinco homes conseguen fuxir do asedio de Richmond nun globo aerostático que acabará por se estrelar nunha illa deserta do Pacífico sur. Os cinco compañeiros, que só contan co seu enxeño para sobrevivir, axiña descubrirán que a illa garda segredos, enigmas e misterios que lle van impoñer á aventura un rumbo distinto do previsto.
Después del loquísimo Caos en el súper, llega esta nueva aventura de Sara y Emilio, esta vez en una boda. En la batalla campal que se organiza en el banquete no faltan los calamares y los langostinos voladores, además de la tarta nupcial con «sorpresa». Al final nadie sabe explicar qué ha pasado, pero, eso sí..., ¡reconocen que se han divertido de lo lindo!
Un trabajo de clase reúne de nuevo a Rafa, Ana, Nuria, Álex, David, Víctor y Jordi. Lo que parecía una aburrida actividad escolar acaba conduciéndoles al Barrio Gótico de Barcelona, en donde empezarán a investigar la misteriosa desaparición de un pintor y las diabólicas maquinaciones de su mecenas... Una emocionante aventura llena de misterio, intriga y acción. Dispone de Juego de Lectura (n.º 139), de la colección Lectura Eficaz. También en formato ebook (código comercial 7171329).