El zorro es un bastardo: un ser salvaje, tramposo y ladrón, una criatura que no respeta las normas ni los límites; exactamente como el escritor. Y también como la voz de esta historia, fragmentada y multilingu?e, que quizá podamos llamar «novela». Solo hay una pregunta: ¿cómo se crean los cuentos? La narradora, en su búsqueda de respuesta, irá desde los Estados Unidos hasta Japón pasando por Rusia, Italia y Croacia, y nos hablará de escritores con autobiografías secretas, de artistas laureados gracias a sus viudas, de romances marcados por la irrupción de la guerra y de niñas que convocan con unas pocas palabras todo el poder de la literatura. Nabokov, Pilniak, Tanizaki? Conferencias, clases y entrevistas. Y juego, sobre todo, juego, en un brillante rompecabezas que conjuga vivencias, reflexiones e invención y que nos invita a explorar la engañosa frontera que existe entre la realidad y la ficción. La gran obra de Ugre?ic es una incomparable aventura autoficcional que sumerge al lector en un laberinto literario para reivindicar el poder de los relatos. Todo un artefacto complejo y oscuro que conjuga pasión, humor y erudición, de la mano de una de las voces más importantes del panorama europeo actual.
¡Descubre las sorprendentes aventuras de un grupo de adolescentes en el colegio! Esta obra incluye: Documentos de comprensión oral y escrita, juegos y actividades para practicar la expresión oral y escrita 50 páginas con actividades de léxico, de gramática y de cultura estructuradas en 8 unidades Un CD audio con diálogos interpretados por varios locutores : La vuelta al colegio de la clase de 1°ESO B de Jacques Prévert empieza con un viaje escolar a la Bahía de Somme. El objetivo del viaje se basa en un programa sencillo: naturaleza y deporte. Pero nuestros amigos tienen un percance y la aventura sale mal.
Conecta con Pupi es el nuevo proyecto de Ediciones SM para el Primer Ciclo de Educación Primaria.Conectar con Pupi supone: Entrar en una nueva y clave etapa educativa. Desarrollar las competencias básicas. Reflexionar sobre lo que se aprende y cómo se aprende. Iniciarse en el trabajo colaborativo. Utilizar las tecnologías de la información.Todo un reto, una apasionante aventura que será más amena y divertida de la mano de Pupi y los nuevos personajes. Las claves del proyecto son:Competencial. Aprender para la vida a partir de cuestiones de interés para encontrar soluciones eficaces y responsables. En las programaciones de aula y en la metodología de la unidad Sección específica + competentes. Diario de Mis aprendizajes. El alumno deja rastro de qué y cómo aprende. En la evaluación de las tareas, Plan de evaluación de las competencias básicas. Digital. Aprender con el uso de las Tecnologías para sacar el máximo partido a los recursos digitales Actividades interactivas Propuestas para pizarra digital Libros digitales enriquecidos para todas las áreas Portal Conecta con Pupi Colaborativa. Aprender juntos de forma crítica y reflexiva para encontrar ideas nuevas e imaginativas. Sección Hablamos en todas las unidades de todas las áreas Actividades para aprender a pensar y construir conocimiento en grupo Propuestas de Trabajo por proyectos en Conocimiento del Medio
Un centolo de viveiro non se resigna á súa sorte e soña coa liberdade do mar aberto nas Illas Cíes. Acompáñano na aventura o cruel polbo Poutasnegras e os perigosos habitantes do Alén, pero tamén Águeda, a peixeira, e o sabio caranguexo Respostas. Ao final, nesta peculiar odisea, entre o sentido da solidariedade e o humor, o amor convértese no premio ben merecido.
En este segundo título de la colección, el Piloto Azul, siguiendo con su afán de preservar a la Antártida de toda invasión, se enfrenta al peligro que para la fauna y la flora antártica supone el constante aumento del turismo, el llamado «turismo de aventura». Cada verano austral, en plena época de cría, miles de pasajeros llegan a bordo de cruceros perturbando a los animales y machacando una flora a la que crecer un centímetro le lleva años. Y por si todo esto fuera poco, la irrupción también alcanza al trabajo que allí, en la Antártida, donde se guarda la memoria de la Tierra, realizan los hombres y mujeres que, en bases y barcos de investigación, trabajan en beneficio de la humanidad y del planeta. Nuestros protagonistas: el Piloto Azul y sus amigos, Dos Pelos y Rascasota, apoyados por toda la fauna antártica, deberán poner en práctica todas sus habilidades a fin de paliar los problemas que estos y otros intrusos crean al Continente Blanco.
En este primer volumen de las «Memorias del Águila y el Jaguar» Alexander Cold va a vivir una aventura que jamás olvidará.Alexander Cold es un muchacho americano de quince años que parte al Amazonas con su abuela Kate, periodista especializada en viajes. La expedición se interna en la selva en busca de una extraña bestia gigantesca. Junto a su compañera de viaje, Nadia Santos, y un centenario chamán indígena, Alex conocerá un mundo sorprendente.El universo ya conocido de Isabel Allende se amplía en La Ciudad de las bestias con nuevos elementos de realismo mágico, aventura y naturaleza. Los jóvenes protagonistas, Nadia y Alexander, se internan en la inexplorada selva amazónica llevando de la mano al lector en un viaje sin pausa por un territorio misterios donde se borran los límites entre la realidad y el sueño, donde hombres y dioses se confunden, donde los espíritus andan de la mano con los vivos.«Aquí está todo lo que soy yo: toda mi manera de ser y de ver el mundo.»Isabel Allende
En Serafí és un peix valent i agosarat, però inexpert. No s'ha mogut mai de la Ciutat del Mar, i imagina els misteris que hi ha fora dels límits de la Ciutat gràcies a les històries que li contava el seu avi. Un bon dia inicia una perillosa aventura i cau en mans del Pop dels Nou Tentacles, un monstre temut per tots els habitants del mar! Sortosament, la veu d'alarma per la desaparició d'en Serafí arriba a orelles dels seus amics i del Gran Capità, un vell tauró que n'ha vist de tots colors, i tots plegats van a rescatar-lo.
"No era el hombre más honesto ni el más piadoso, pero era un hombre valiente"... Con estas palabras empieza El capitán Alatriste, la historia de un soldado veterano de los tercios de Flandes que malvive como espadachín a sueldo en el Madrid del siglo XVII. Sus aventuras peligrosas y apasionantes nos sumergen sin aliento en las intrigas de la Corte de una España corrupta y en decadencia, las emboscadas en callejones oscuros entre el brillo de dos aceros, las tabernas donde Francisco de Quevedo compone sonetos entre pendencias y botellas de vino, o los corrales de comedias donde las representaciones de Lope de Vega terminan a cuchilladas. Todo ello de la mano de personajes entrañables o fascinantes: el joven Íñigo Balboa, el implacable inquisidor fray Emilio Bocanegra, el peligroso asesino Gualterio Malatesta, o el diabólico secretario del rey, Luis de Alquézar. Acción, historia y aventura se dan cita como un torbellino en estas páginas inolvidables.
Una compañera de clase, del grupito de las Cuerpos Diez, desaparece. El padre de la chica le ofrece a Flanagan una cantidad considerable de dinero para que averigüe si su hija está bien. En esta aventura, Flanagan se enfrenta con la enérgica Blanca, es asediado por Vanesa y perseguido por un Charcheneguer dispuesto a convertirse en su mejor amigo. Asustado al descubrir cosas que tal vez hubiera preferido no saber nunca, lo único que le faltaba era que su propio padre le encargara otro caso.
Con estos cuadernos se pretende desarrollar el pensamiento lógico-matemático y construir una base sólida sobre la que sustentar todos los conocimientos matemáticos posteriores.
Un misteriós anunci en una revista del cor posa fi a l'avorrida vida de la Sílvia Jofre, la intel·lectual de la classe, i l'empenyerà a una aventura esbojarrada, on no hi falten mentiders, intents d'agressió, herois, perillosos galifardeus i molts enigmes per resoldre. Temes: Aventures, intriga, amistat, adolescència, vida rural.
L'Ariadna i la seva colla d'amics viuen una aventura extraordinària. Quan uns personatges estranys volen apoderar-se del collaret que duu l'Ariadna un talismà procedent del planeta Moix, que li concedeix poders, ella recorre a un llibre màgic a través del qual tota la colla entren en un món misteriós, on hauran d'enfrontar-se als poders de la maga Circènida, que converteix els homes en animals. Plegats, però, aconsegueixen vèncer-la.
Adela la girafa i Zorba la zebra s?embarquen per a fer un viatge al voltant del món. Cada escala del seu viatge pels cinc continents es representa amb una gran il?lustració a doble pàgina en la qual el petit lector haurà d?associar les paraules que apareixen a peu de pàgina amb els animals, plantes, cases i altres objectes que apareixen en les imatges. Més de cinc-centes paraules per descobrir i aprendre. En la seva volta al món, Adela i Zorba han viscut una gran aventura i han anotat tot el que han vist i, al final del llibre, el lector podrà comprovar tots els noms i detalls que se li hagin pogut escapar.
En Ramon arriba a Galícia gràcies a un intercanvi escolar. Un cop allà descobreix el Casal del Diable, que s'alça al fons del bosc de cara al Cantàbric. En aquell vell casalot, en Ramon hi viurà una aventura plena de misteris.