APLICACIONES GRÁFICAS Y MULTIMEDIA



INTRODUCCIÓN AL DISEÑO PARAMÉTRICO CON AUTODESK MECHANICAL DESKTOP (ÁLVAREZ CUERVO, RAFAEL / ROCES GARCÍA, JORGE)
Este libro está dirigido a dos grupos de lectores potenciales. En primer lugar, los estudiantes de asignaturas de diseño asistido por computador para-métrico, en las carreras técnicas relacionadas con la ingeniería y la arquitectura. En segundo lugar, a todos los técnicos y diseñadores de modelos virtuales que deseen aprender a modelar objetos con una herramienta que proporcione un entorno de trabajo de mayor precisión que los programas de modelado de superficies -no orientados al diseño técnico-. Para ambos grupos de lectores, un conocimiento básico de Autocad, en dos y tres dimensiones, es muy recomendable como punto de partida. También puede ser útil poseer conocimientos básicos de dibujo técnico.

GUÍA PARA CREAR CONTENIDOS DIGITALES ACCESIBLES . DOCUMENTOS, PRESENTACIONES, VÍDEOS, AUDIOS Y PÁGINAS WEB
Esta guía pretende ser sólo un punto de partida para que los autores de contenidos digitales tomen conciencia de los problemas de accesibilidad que pueden tener los recursos electrónicos que crean en cualquiera de los formatos habituales, como documentos, presentaciones, vídeos, libros o páginas web. También se ofrecen ejemplos prácticos para que sea más fácil asimilar las pautas que se recomienda tener en cuenta para conseguir mejorar su accesibilidad. El libro se ha creado como parte del proyecto ESVI-AL de cooperación entre universidades de América Latina y Europa, financiado por la Unión Europea a través del programa ALFA III. También se han contado con la colaboración y experiencia de otro proyecto anterior del mismo programa, denominado USo+I. Ambos proyectos han sido coordinados por la Universidad de Alcalá. El objetivo de estos proyectos y en general de programa ALFA es contribuir a la mejora de la educación superior. Las herramientas propuestas en esta guía pueden ayudar, aunque modestamente a que los contenidos digitales que utilizamos en nuestra labor docente sean accesibles, avanzando hacia una educación más inclusiva, y por tanto mejor y más justa, sin barreras para los estudiantes que tengan algún tipo de discapacidad.

BLUME ANIMACI¢N. STOP MOTION (PURVES, BARRY)
Una guía precisa de todas las particularidades de la técnica de animación denominada stop motion. A lo largo del libro, aprenderá a utilizar de forma conjunta los distintos tipos de movimiento, los personajes y las historias que el stop motion es capaz de recrear de forma brillante, para que su primer filme sea un éxito. Analiza el desarrollo del stop motion, haciendo un seguimiento desde sus orígenes, casi por accidente, hasta convertirse en una apasionante forma de contar historias que, después de 110 años, sigue creciendo con fuerza y traspasando los límites. ¿Qué es exactamente la animación stop motion? En la actualidad, la respuesta es un poco ambigua, ya que la mayoría de las técnicas de animación comparten ciertos elementos y características. SIn embargo, a grandes rasgos, stop motion podría definirse como la técnica por la cual se crea la ilusión de movimiento mediante la grabación de imágenes fijas sucesivas, manipulando, normalmente a mano, objetos, marionetas o imágenes recortadas, en un entorno espacial físico. El libro incluye abundantes consejos prácticos y sugerencias que le ayudarán a obtener el máximo partido de esta técnica y decenas de ilustraciones a todo color que muestran cómo los maestros del cine de todos los tiempos la han empleado en largometrajes, cortometrajes y series de animación.

DOMINE GIMP. MANUAL PRÁCTICO (RAYA GONZÁLEZ, LAURA / PÉREZ CARRASCO, ANTONIO)
Este libro está dedicado a todos aquellos interesados en el diseño digital y retoque fotográfico mediante el ordenador. El enfoque de software libre utilizando el programa GIMP proporciona al lector el conocimiento necesario para poder realizar las tareas, desde las más básicas hasta las más elevadas, con un software gratuito. GIMP, con características similares a Photoshop u otros softwares de pago, se ha convertido en uno de los programas de retoque fotográfico más utilizados, tanto en el sector amateur como en el profesional. En este libro se verán las principales herramientas y opciones proporcionadas por GIMP, así como todos los pasos necesarios a realizar para hacer un buen retoque fotográfico. Un enfoque eminentemente práctico permitirá al usuario ir probando cada una de las opciones disponibles en GIMP y, al finalizar el libro, obtendrá un amplio conjunto de diseños y retoques fotográficos realizados por usted mismo.

LA EVALUACIÓN DE LAS APPS EN EL PATRIMONIO CULTURAL (SANTACANA MESTRE, JOAN/ASENSIO BROUARD, MIKEL/LÓPEZ BENITO, VICTORIA/MARTÍNEZ GIL, TÀNIA)
Este libro va de aplicaciones, de educación y de evaluación de apps. Existe una creencia extendida entre los gestores ?que los productores aprovechan con astucia? de que la tecnología es un objeto de deseo para el usuario. Sin embargo, la expectativa, la motivación y la opinión de los usuarios hacia la tecnología no siempre es positiva. En nuestro análisis, casi todas las aplicaciones revisadas, incluso las que hemos seleccionado en la investigación para su estudio, que «debían» cumplir con un nivel de rigor disciplinar, cometen errores importantes desde el punto de vista didáctico, es decir, desde el punto de vista de la adecuación de los contenidos a la transmisión del conocimiento. Recuérdese que estamos hablando de resultados de evaluación, no de nuestra propia opinión (por compartida que sea con la de los usuarios). Son las personas que han utilizado las aplicaciones las que nos dicen que hay demasiada información, que dura demasiado, con demasiadas paradas, con mucha información gráfica o con un exceso de actividades y propuestas. A su vez, la mayoría de las aplicaciones afirman ofrecer una experiencia atractiva y divertida, incluso lúdica. Sin embargo, las opiniones de los usuarios son más críticas y discriminatorias. Esta obra es fruto de un largo trabajo colectivo. Sus coordinadores, Joan Santacana Mestre, Mikel Asensio Brouard, Victoria López Benito y Tània Martínez Gil, tienen experiencia en trabajar conjuntamente en proyectos de investigación. Joan Santacana, profesor de la Universidad de Barcelona, con larga trayectoria en los campos de la didáctica y del patrimonio cultural, articula sus últimos proyectos en torno al m-learning y la digitalización del patrimonio arqueológico. Mikel Asensio, profesor titular de la Universidad Autónoma de Madrid, es hoy uno de los máximos exponentes de la evaluación en museos y patrimonio en España y ha participado e impulsado buen numero de trabajos evaluativos. Finalmente Victoria López y Tània Martínez, como profesoras e investigadoras del Grupo dhigecs de la Universidad de Barcelona, están especializadas en la didáctica de las Ciencias Sociales, así como en el uso de las tecnologías digitales aplicadas al patrimonio cultural. Todos ellos son los que coordinan a un equipo de profesionales, vinculadas a ambas universidades y a la Universidad de Lleida, que han hecho posible este libro: Elena Asenjo (uam), Laia Coma (ub), Nayra Llonch (udl), Carolina Martín (ub) y Neus Sallés (ub).

APRENDER PHOTOSHOP CC 2014 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (, MEDIAACTIVE)
Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En la versión CC 2014 de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro: o Aprenderá a sincronizar los ajustes de Photoshop en la nube. o Conocerá el estabilizador de imágenes de cámara, con el que podrá mejorar la nitidez de sus imágenes. o Usará el mejorado enfoque de imágenes. o Practicará con las nuevas herramientas de pintura 3D y con el mejorado Panel 3D. o Copiará los atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo.

APRENDER AUTOCAD 2015 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (, MEDIAACTIVE)
AutoCAD 2015 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas en un entorno tridimensional. En esta versión de AutoCAD se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico. Con este libro: Practicará con herramientas que realizan secciones y detalles automáticos a partir de objetos 3D. Creará rápida y sencillamente matrices con la herramienta Matriz asociativa de camino y las editará según sus preferencias. Comprobará lo sencillo que resulta trazar y modificar todo tipo de objetos tridimensionales, desde sólidos hasta superficies, mallas y regiones. Aprenderá a aplicar color, materiales y texturas a los objetos. Trabajará con luces y conocerá los conceptos básicos de renderizado. Aprenderá a insertar sus dibujos automáticamente en una página web. Sincronizará su aplicación con la nube de AutoDesk y compartirá archivos con otros usuarios utilizando este mismo servicio.

APRENDER RETOQUE FOTOGRÁFICO CON PHOTOSHOP CC 2014 CON 100 (, MEDIAACTIVE)
Photoshop CC 2014 es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro: o Aprenderá a corregir los clásicos defectos en las fotografías de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, keystoning, etc.). o Practicará con las nuevas herramientas de recorte y duplicación de elementos Recorte con perspectiva y Movimiento con detección de contenido. o Descubrirá sencillas y a la vez extraordinarias técnicas para retocar pequeños defectos en los retratos de personas (ojeras, manchas, arrugas, etc.). o Conocerá el modo de eliminar personas u objetos sustituyendo el elemento eliminado por un contenido integrado con el fondo de la imagen y de extraer personas u objetos para realizar fotomontajes con otras fotografías. o Aprenderá a aplicar correctamente los diferentes filtros, entre los que destacan los nuevos filtros de desenfoque: Desenfoque de campo, Desenfocar iris y Cambio de inclinación para obtener fantásticos efectos en sus fotografías.

IMPRESIÓN 3D CON AUTODESK. CREAR E IMPRIMIR OBJETOS 3D CON 123D, AUTOCAD E INVENTOR (BIEHLER, JOHN / FANE, BILL)
Imagínelo. A continuación, ¡imprímalo! John Biehler y Bill Fane han ayudado a miles de personas a unirse a la revolución de la impresión 3D, y ahora es su turno. A lo largo de esta obra podrá descubrir los principios básicos de la impresión 3D. Le enseñará el entorno 123D en Windows, Mac e iPad, aplicación fácil de usar y gratuita que ofrece todas las herramientas que necesita para sacar el máximo partido a la impresión 3D. A continuación descubrirá las opciones de impresión 3D con programas más profesionales como AutoCAD o Inventor. Para finalizar, los autores nos ofrecen algunas pinceladas sobre el devenir de la impresión 3D en un futuro no muy lejano. ¿Es nuevo en la impresión 3D? Aprenderá técnicas novedosas para crear modelos que se impriman a la perfección desde el principio. ¿Quiere empezar rápido? Descubrirá cómo puede escanear fotografías directamente en sus modelos. ¿No tiene impresora 3D? Verá cómo trabajar con los servicios de impresión 3D más populares del momento. John Biehler descubrió la impresión 3D hace años y construyó su primera impresora 3D poco después. Desde entonces, ha compartido sus conocimientos de impresión 3D con miles de personas en conferencias y seminarios por todo el mundo, así como a través de la red y númerosos medios de comunicación. Bill Fane, instructor certificado de ATC (Autodesk Authorized Training Centre, Centro autorizado de formación de Autodesk), diseña con AutoCad desde 1986. Fane ha dado conferencias sobre AutoCAD e Inventor en la Universidad de Autodesk desde 1995 y en Destination Desktop desde 2003. Ha escrito 220 tutoriales en The learning curve (La curva de aprendizaje) para CADalyst y tiene 12 patentes en su haber.

UF 0323 APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA PRESENTACIONES: GRÁFICAS DE INFORMACIÓN (, MEDIAACTIVE)
Este libro desarrolla los contenidos que figuran en la Unidad Formativa 'Aplicaciones informáticas para presentaciones: gráficas de información', del módulo 'Ofimática', de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión: · Actividades administrativas en la relación con el cliente (Real Decreto 645/2011, ADGG0208). · Actividades de gestión administrativa (Real Decreto 645/2011, ADGD0308). · Asistencia en la gestión de los procedimientos tributarios (Real Decreto 1692/2011, ADGD0110). · Comercialización y administración de productos y servicios financieros (Real Decreto 645/2011, ADGN0208). · Financiación de empresas (Real Decreto 645/2011, ADGN0108). · Gestión comercial y técnica de seguros y reaseguros privados (Real Decreto 610/2013, ADGN0110). · Gestión contable y gestión administrativa para auditoría (Real Decreto 645/2011, ADGD0108). · Gestión integrada de recursos humanos (Real Decreto 645/2011, ADGD0208). · Mediación de seguros y reaseguros privados y actividades auxiliares (Real Decreto 610/2013,ADGN0210). El libro se compone de ejercicios prácticos, explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios, en los que encontrará un completo recorrido por las principales funciones de Microsoft PowerPoint 2016. De este modo, podrá aprender a trabajar con diapositivas y conseguir transmitir aquello que desee de forma gráfica. Es un libro dirigido a los alumnos de dicha Unidad Formativa, que buscan adentrarse en las posibilidades fundamentales de este programa de presentaciones. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

ILLUSTRATOR CC 2018. PARA PC/MAC (MAZIER, DIDIER)
"Este libro de la colección Studio Factory detalla cada una de las funciones del programa de dibujo vectorial Illustrator CC: se ha redactado a partir de la versión 2018 (22.0.0) de Illustrator, disponible en otoño de 2017. Tras presentar el entorno y los formatos de archivo que gestiona (ai, eps, pdf, svg...), así como la integración de este software en la suite de Creative Cloud gracias a las bibliotecas, descubrirá cómo utilizar las herramientas para crear formas diversas, insertar texto y aplicarle formato con la herramienta Retocar texto. Aprenderá a modificar los objetos aplicándoles atributos, estilos, efectos, transformaciones y verá cómo convertir una foto en imagen vectorial usando la función Calco de imagen. También explorará otras funcionalidades, como la gestión avanzada de degradados sobre trazos, la creación de patrones y el ajuste preciso de la sombra paralela. Para optimizar su trabajo, aprovechará recursos como los símbolos, las capas, las mesas de trabajo múltiples y creará acciones. Finalmente, descubrirá las funciones de Illustrator que permiten exportar imágenes optimizadas para el Web y los dispositivos móviles (en formato gif, png, jpeg, swf o svg), empaquetar archivos y exportar estilos CSS."

APRENDER JAVASCRIPT AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (, MEDIAACTIVE)
JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Este lenguaje, complicado pero a la vez extremadamente mecánico, funciona mediante la asignación de elementos de diferentes tipos, cuyo uso y aplicación resulta imprescindible conocer. Tras haber consultado los 100 ejercicios que conforman este libro, usted habrá profundizado en las entrañas de JavaScript y podrá poner en práctica todo cuanto ha aprendido. Con este libro: Conocerá con todo detalle la sintaxis de JavaScript. Estudiará los tipos de datos primitivos con que trabaja este lenguaje. Descubrirá cómo funcionan los distintos operadores. Aprenderá a utilizar interesantes y útiles funciones. Profundizará de forma teórica y amena en todos los elementos que conforman el lenguaje JavaScript.

APRENDER JAVASCRIPT CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (, MEDIAACTIVE)
JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Aunque en un principio pueda resultar complicado, JavaScript funciona siempre con una lógica que si uno logra dominar podrá llegar a conseguir espectaculares resultados en todos sus procesos. Tras haber realizado los 100 ejercicios que conforman este libro, contará con los conocimientos básicos para poner en práctica de forma individual todo lo aprendido. Con este libro: ' Conocerá el lenguaje y la gramática de JavaScript. ' Aprenderá la interacción de HTML y CSS con JavaScript. ' Realizará pases de imágenes interactivos excepcionales y otros efectos. ' Trabajará con las librerías de jQuery para aportar todavía más potencia a sus sitios web. ' Conocerá algunos de los plugins más conocidos con distintos fines.

ENTORNOS DE DESARROLLO (MORENO PÉREZ, JUAN CARLOS)
Esta obra expone todos los contenidos del módulo Entornos de Desarrollo de forma clara, didáctica y siempre desde un punto de vista práctico, para hacer del alumno un profesional más completo, ya que se tratarán conceptos que el futuro programador aplicará en su trabajo. De esta forma, a lo largo del libro, el lector trabajará con los entornos integrados de desarrollo, tanto online como de escritorio, las pruebas del software y herramientas como JUnit y Selenium, la refactorización del software, la generación automática de documentación, y UML, el diseño de diagramas de clases y de casos de uso, diagramas de estados, etc.