¿Le gustaría tener su propio portal en Internet? Con ayuda de este libro, aprenderá a programar aplicaciones en PHP y a utilizar la base de datos MySQL, y, combinando estas dos potentes herramientas y sin necesidad de que tenga ningún conocimiento previo de programación ni de manejo de base de datos, en poco tiempo usted será capaz de programar sus páginas web, desarrollando aplicaciones hoy en día empleadas, como pueden ser formularios, foros, libros de visitas, contadores de visitas, rotadores de banner, etc. En esta segunda edición del libro, se ha realizado la actualización de PHP a la versión 5.0, MySQL a la versión 4.1, el servidor Apache a la versión 2.0, y por último, se ha desarrollado íntegramente la gestión de las bases de datos con la aplicación phpMyAdmin. El desarrollo progresivo de la materia y el aumento progresivo de la dificultad de los ejemplos que se incluyen, y que usted mismo podrá utilizar para la creación de sus páginas web, garantizan el aprendizaje y el éxito en la elaboración de su propio portal.ÍndiceCon ayuda de este libro, aprenderá a programar aplicaciones en PHP y a utilizar la base de datos MySQL, y, combinando estas dos potentes herramientas y sin necesidad de que tenga ningún conocimiento previo de programación ni de manejo de base de datos, en poco tiempo usted será capaz de programar sus páginas web, desarrollando aplicaciones hoy en día empleadas, como pueden ser formularios, foros, libros de visitas, contadores de visitas, rotadores de banner, etc.
La solución integral para el desarrollo de sitios Web y aplicaciones. Los desarrolladores Web necesitan herramientas sólidas que abarquen todo el espectro de la creación de sitios, desde el diseño gráfico más vanguardista hasta el desarrollo de aplicaciones vinculadas a bases de datos. Studio MX 2004 es el paquete de software más importante del mercado para el diseño de sitios. Las cinco aplicaciones que lo componen; Dreamweaver, Flash, Fireworks, FreeHand y ColdFusion, constituyen un firme conjunto de soluciones que multiplican su funcionalidad usadas conjuntamente. Este libro incluye diferentes proyectos, entre los que destacan el diseño de gráficos y su preparación para la Web con Fireworks, la elaboración de páginas con Dreamweaver, la conversión de imágenes para la impresión con FreeHand, la creación de una película interactiva con Flash, la conexión de sitios a una base de datos con ColdFusion y el intercambio de información entre películas Flash, páginas Web y bases de datos. Se adjunta un CD-ROM con los archivos necesarios para realizar los ejercicios de cada capítulo.ÍndiceIntroducción Prerrequisitos Esquema Los proyectos Estructura y formato Macromedia Training from the Source Cursos y certificación autorizada por Macromedia Lo que aprenderá Requisitos mínimos del sistema Windows Macintosh Capítulo 1. Preparación de gráficos Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Dibujo de formas para el logotipo Aplicación de colores y texturas Añadir texto Creación de composiciones con fotografías digitales Añadir texto Aplicación de efectos al texto Lo que ha aprendido Capítulo 2. Diseño de una interfaz Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Creación de botones Creación del estado Sobre del botón Trabajo con la biblioteca Desarrollo del encabezamiento de un sitio Web Finalización del diseño de la página completa Desarrollo del esquema de división de página Mejorar la accesibilidad del sitio Web Lo que ha aprendido Capítulo 3. Exportación del diseño de un sitio Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Optimización del logotipo Optimización de la barra de navegación Especificación de parámetros de exportación y generación de archivos de salida Presentación preliminar en un navegador de las páginas Web generadas Lo que ha aprendido Capítulo 4. Preparación de un nuevo sitio Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Definición de un sitio Web estático en Dreamweaver Apertura de una nueva página HTML Importación de archivos HTML de Fireworks en Dreamweaver Inserción de texto marcador de posición Reconstrucción del diseño original de la interfaz Inserción de imágenes Lo que ha aprendido Capítulo 5. Desarrollo de una plantilla de página Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Introducción a las hojas de estilo en cascada. Definición de nuevo aspecto de etiquetas HTML Creación de clases personalizadas Aplicación de estilos CSS Mejora de la accesibilidad del sitio Conversión de la página en una plantilla de Dreamweaver Diseño de regiones editables Lo que ha aprendido Capítulo 6. Inclusión de contenidos Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Creación de un sitio usando plantillas Inclusión de hipervínculos Trabajo con tablas Inserción y alineamiento de gráficos Creación de listas de elementos Finalización de la página de recetas Modificación de una plantilla Lo que ha aprendido Capítulo 7. Adaptación del diseño para impresión Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Importación de elementos de diseño de Fireworks en Freehand Creación de muestras de color para diseños de impresión Diseño de membretes con un asistente Sustitución de colores con una biblioteca de muestras Trabajo con texto y gráficos Unión de un texto a un trazado Diseño de un sobre Diseño de una tarjeta de visita Lo que ha aprendido Capítulo 8. Creación del guión de una película Flash Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Preparación del documento Mezcla de colores en Freehand Creación de un gráfico marcador de posición Diseño de la página Diseño de la segunda pantalla Diseño de un gráfico de botón Finalización de la tercera ventana Lo que ha aprendido Capítulo 9. Creación de una película Flash Lo que aprenderá Tiempo aproximado Archivos de la lección Archivos de partida Archivos finales Introducción al área de trabajo de Flash Introducción a la arquitectura básica de Flash Importación de un archivo de Freehand en Flash Trabajo con la línea de tiempo Prolongación una película con fotogramas estáticos Creación de una estructura temporal con fotogramas clave y etiquetas Distribución del contenido en capas Preparación de la segunda y tercera pantalla Cómo hacer más eficiente la línea de tiempo Trabajo con la biblioteca Importación de gráficos de mapa de bits Conversión de gráficos existentes en símbolos Lo que ha aprendido Capítulo 10. Animación e interactividad Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales Archivos terminados Probar películas de Flash Animación de elementos Incrementar y atenuar un gráfico Añadir interactividad a una película de Flash Añadir un efecto de imagen cambiante al botón Publicar la película de Flash Lo que ha aprendido Capítulo 11. Preparar el sitio Dante Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Definir el sitio Dante Crear las páginas de marcado de posición Aplicar formato a la página de inicio Lo que ha aprendido Capítulo 12. Interacciones no lineales de Flash Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Un mapa interactivo del Inferno de Dante Presentación de los objetos de Flash Anatomía de un objeto Crear scripts con objetos de Flash Programar el botón Down Preparar las interacciones de información de pantalla Presentación de los clips de película Campos de texto dinámicos y de entrada Planificar la arquitectura de informaciones de pantalla Preparar el punto invisible del botón Preparar el clip de película quickTip y el campo de texto dinámico Creación de scripts para la interacción de información de pantalla Utilizar un componente para crear una zona de texto desplazable Completar dinámicamente la zona de texto Lo que ha aprendido Capítulo 13. Interacciones de arrastrar y soltar Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Arrastrar y soltar en el Infierno Crear una interactividad de arrastrar y soltar básica Crear destinos de arrastrar y soltar Proporcionar información dinámica Añadir un destino de origen Cómo hacer que se puedan arrastrar los monstruos restantes Publicar el mapa interactivo en el sitio Web Dante Lo que ha aprendido Capítulo 14. Sitios dinámicos dirigidos por datos Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Planificar la aplicación Web Requisitos para la definición de sitios Problemas y soluciones para usuarios sin servidores locales Definir el sitio Pasar datos entre páginas Qué hemos aprendido Capítulo 15. Conectarse a fuentes de datos Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Comprender el concepto de base de datos Nombres de fuente de datos Definir una fuente de datos en el administrador de ColdFusion Consultas de SQL Completar una tabla dinámicamente Lo que ha aprendido Capítulo 16. Un formulario de preguntas de Flash basado en componentes Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales Archivos terminado Preparar la película Mostrar el nombre del usuario de forma dinámica Preparar las páginas de ColdFusion Crear la interfaz de preguntas con componentes Crear el script de la primera pregunta Validar datos de componente Puntuar el formulario Añadir un componente ComboBox y crear su script Añadir un componente List y crear su script Lo que ha aprendido Capítulo 17. Flash, ColdFusion y la base de datos Lo que aprenderá Duración aproximada Archivos del capítulo Archivos iniciales: Archivos terminados: Enviar datos desde Flash a ColdFusion Mostrar los datos en la página HTML Añadir los datos a la base de datos Mejorar la seguridad de la aplicación Lo que ha aprendido Apéndice. Contenido del CD-ROM Índice alfabético