Ajedrez



AJEDREZ Y CIENCIA, PASIONES MEZCLADAS
El ajedrez es más que un juego, es un mundo, o mejor, un conjunto de mundos tan fascinantes como inabarcables, mundos que nos atraen irresistiblemente, con la fuerza de aquello que sentimos que tiene que ver con lo que más nos distingue: nuestro cerebro, la capacidad de razonar lógicamente desarrollando ese instrumento tan nuestro que es el pensamiento simbólico. Ajedrez y ciencia, pasiones mezcladas trata de todo eso, del juego y de sus dimensiones científicas, que es tanto como decir que trata de nosotros mismos. En más de un sentido, este libro es como el ajedrez, porque en él los lectores encontrarán un sinfín de temas: por qué hay tan pocas mujeres en el ajedrez, las conexiones del ajedrez con la informática, la utilidad del ajedrez desde el punto de vista pedagógico, o si su práctica ayuda a retrasar el envejecimiento cerebral, manifestado en males como el alzheimer.

AJEDREZ PARA DUMMIES
¡El ajedrez es un juego interesante, apasionante y fascinante! ¿Deseas aprender a jugar al ajedrez pero tienes la sospecha de que es un juego muy complicado? Esta guía aclara con lujo de detalles los misterios del juego, ayuda a elegir la jugada perfecta y presenta el arte de la estrategia y el ataque de manera muy sencilla y divertida. Recoge además la terminología propia del juego e información sobre los más destacados ajedrecistas del mundo y sus mejores jugadas. ? Agradable y fácil de leer? no te asustes, el estilo Dummies te ofrece la mejor información explicada de la forma más fácil.? Peones? no subestimes la importancia de la infantería; ama a tus peones y ellos te ayudarán. ? Aperturas? descubre los secretos para que tu primer movimiento ya prepare tu victoria. ? Mate y jaque mate? imagínate saboreando el éxito... En estas páginas te explicamos cómo aprovechar tu ventaja o reducir las posibilidades de tu adversario. ? Táctica y estrategia? conoce bien tu caja de herramientas básicas para cada momento de la partida. ? Etiqueta? en la guerra del ajedrez no todo vale, no hay que perder nunca la compostura ni la educación.

EL REY DE LOS GAMBITOS
El Gambito de Rey tiene una larga historia, lo que equivale a decir que muchos campeones han jugado y conseguido grandes éxitos con esta apertura. Desde la era romántica (Anderssen, Morphy, Charousek) hasta el momento actual, con Short, Morozevich y Fedorov, pasando por Chigorin, Bronstein y Spassky, muchas maravillosas partidas se han forjado con la audaz agresión al peón de rey negro en la segunda jugada.El Gambito de Rey es una apertura desequilibrante y ambiciosa, que plantea serios problemas técnicos y psicológicos a las negras, un tipo de lucha idónea para el jugador imaginativo.En este libro se ha llevado a cabo una minuciosa investigación sobre todas y cada una de las variantes del Gambito de Rey, con la actualización teórica de muchas de ellas, incluyendo descripción de planes y recetas para las blancas.Con el tiempo se han ido descubriendo, para las negras, adecuados antídotos en muchas variantes, que también se revelan en este libro.

CUADERNOS PRÁCTICOS DE AJEDREZ 10. COMBINACIONES DE MATE
Los 128 ejercicios de este nuevo cuaderno práctico de ajedrez ilustran el tema estudiado en los capítulos 5 y 7 de Escuela de Ajedrez, y de modo especial en Técnica de la combinación de mate, primer volumen de la Enciclopedia de la Táctica.

EL DOMINIO DE LA TÁCTICA EN AJEDREZ
Ante el tablero, el jugador debe mantenerse continuamente alerta a las posibilidades tácticas que pueden surgir, y que deciden el desenlace de la mayoría de las partidas.El dominio de la táctica en ajedrez no sólo ofrece numerosos y seductores ejemplos il

ERRORES GARRAFALES EN AJEDREZ
Los errores más sangrantes, desde el valorar mal la posición a «dejarse» la dama, sus causas y las actitudes que hay que desarrollar para evitarlos

TÉCNICA DE LA COMBINACIÓN DE MATE
Un estudio exhaustivo sotre tramas, mecanismos y combinaciones de mate. Magníficas combinaciones y jugadas maravillosas de grandes maestros. 790 combinaciones comentadas y analizadas. 324 posiciones para resolver, de diferente dificultad. 172 figuras con