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Algunos ajedrecistas tienen una gran capacidad de cálculo natural, lo que les posibilita ganar muchos puntos. Sin embargo, existen muchos ejercicios atractivos en todos los niveles que ayudan a los jugadores a progresar en este ámbito. Además, jugar partidas a ciegas puede ayudarnos a desarrollar esta habilidad, como también puede favorecer a la imaginación y la fantasía.
Un plan de entrenamiento centrado en la preparación de competiciones para obtener un mayor rendimiento
Problemas, pasatiempos y posiciones por resolver tomados del mundo de la composición y del juego práctico. Válidos para jugadores de todos los niveles y clasificados por temas como Rincón del debutante, K.O. en una, Mates en dos jugadas, etc. Con anécdota
Se trata de una colección de seis libros para que los niños y niñas de Educación Primaria aprendan a jugar al ajedrez. Juega y aprende introduce este juego de estrategia en la escuela, y lo hace por medio de juegos y ejercicios relacionados con las demás áreas instrumentales.
Mejore su ajedrez a base de táctica le explica los temas tácticos que se utilizan en el ajedrez, como clavada, ataque doble, liberación de líneas, etc., que suelen tener lugar en partidas ganadoras. No hay mejor forma, ni más rápida, de mejorar su capacidad ajedrecística que mediante el aprendizaje de estos temas tácticos. Se quedará sorprendido al comprobar lo fáciles que pueden resultarle aquellas inexplicables y complicadas posiciones vistas a través del prisma del maestro Eduard Gufeld y sus 55 lecciones.
El libro test que tiene en sus manos pretende conseguir como objetivo divertir aprendiendo, a la vez que, con la realización de cada uno de los 50 tests que lo componen, sirva al lector para que pueda auto-evaluarse el nivel de conocimientos que tiene del ajedrez.-Principalmente, la obra va dirigida a cualquier aficionado conocedor del juego y, en especial, va a ser de mucha utilidad a jugadores federados que deseen profundizar en las tres fases de la partida (aperturas, medio juego y finales).El lector va a disponer de 50 "tests" de 10 problemas o preguntas cada uno de ellos, en los que se plantean cuestiones relacionadas con: planes de aperturas, mates en 2, 3, 4 jugadas, ejercicios de finales, combinaciones para ganar material, escoger una jugada de entre 3 respuestas, etc.Con cada test usted puede conseguir sumar un total de 25 puntos y su objetivo ha de ser obtener los 1.250 puntos globales del libro.Al final del libro el lector encontrará las respuestas a los problemas.Usted decide por dónde empezar el libro, ya que el grado de dificultad de los problemas no es creciente.Así que, ánimos y atrévase a resolver las cuestiones planteadas. Y si es usted novato siga estos consejos: coloque la posición en un tablero anexo; no dé la respuesta hasta que no esté seguro y no se preocupe por el tiempo; haga solo un test cada día y no pase al diagrama siguiente sin haber resuelto el anterior.