Resultados de la búsqueda para: Pablo De Santis





PÁGINAS MEZCLADAS (PABLO DE SANTIS)
Darío hereda de su tío una editorial en decadencia y una novela con las páginas mezcladas. A lo largo de una noche se propone armar el libro con la ayuda de Greta, la correctora de la editorial. La novela que leen cuenta las aventuras de Ives Montaner, un detective francés que recibe el encargo de encontrar la última novela de un gran escritor ya muerto. Aparecen cadáveres, desaparecen páginas y las cosas se complican... Para el detective, para Darío y Greta y también para el lector, que debe seguir las pistas, armar correctamente el libro y así conocer el final de la aventura. Incluye páginas de historieta.

ENCICLOPEDIA EN LA HOGUERA (PABLO DE SANTIS)
Hay un extraño libro que habla de una ciudad maldita y de un asesino con un reloj tatuado en el cráneo. La Enciclopedia es un tratado sobre la propia vida de su autor: ¿acto de soberbia?, ¿fatalidad del escritor de rondar siempre sus propias experiencias, sus propios fantasmas? En la ciudad de Summa la vida transcurre en un vértigo de pesadilla. Hay que leer pronto la Enciclopedia, antes de que los últimos ejemplares ardan en la hoguera. Incluye páginas de historieta.

LA SOMBRA DEL DINOSAURIO (PABLO DE SANTIS)
Julián busca las pistas que lo lleven a los fósiles del legendario animal, movido por una curiosidad apasionada e inexplicable que lo acompaña desde la infancia. ¿Pero dónde buscar? ¿Tiene que seguir ese camino que termina en La Sombra? ¿Hay algo de verdad en esas cartas ajadas por el tiempo que hablan del último dinosaurio? Incluye páginas de historieta.

ASTRONAUTA SOLO (PABLO DE SANTIS)
31 de diciembre de 1999: empieza la última noche del siglo. Para Diego, dibujante de la historieta "Astronauta solo", las cosas se complican cuando se pierde en las afueras de la ciudad. Mientras atraviesa una Buenos Aires futura, otras historietas se mezclan con la suya: un funeral futbolístico, un escritor que vive en una iglesia y recorre túneles secretos, y Lazpiazu, el único astronauta argentino, loco y perdido en el espacio. Incluye páginas de historieta.

LA TRADUCCIÓN (PABLO DE SANTIS)
Una ciudad fantasma de la costa argentina. Un lugar devastado, casi abstracto, donde mueren lobos marinos a causa de una misteriosa epidemia, y donde tienen lugar otras muertes más oscuras: todos los cadáveres cerca del agua, con una moneda de níquel fuera de circulación bajo la lengua. Como por una ironía del destino, los invitados al congreso sobre traducción en Puerto Esfinge se enfrentarán a la interpretación de estos signos, y verán convertidos en realidad sus sueños más inconfesados: el estudio y la pasión por el lenguaje puede tener consecuencias trágicas. Miguel De Blast, traductor, casado, cuarenta años, detective y sospechoso a la vez, seguirá las únicas huellas posibles: Cuando uno está pendiente de una mujer, descuida el resto del mundo. Esa mujer es Ana, que ha llegado al congreso junto con Naum, un célebre lingüista. Quince años atrás De Blast amaba a Ana; quince años atrás, él y Naum eran colegas y rivales. Ahora el amor es la excusa perfecta para el odio.

TRANSILVANIA EXPRESS . GUIA DE VAMPIROS Y MONSTRUOS (DE SANTIS, PABLO)
Un catálogo de monstruos, vampiros y otras criaturas horrorosas, más o menos famosos, más o menos terribles, salidos del cine, la literatura, la historieta o el imaginario popular. Para conocer todo sobre Frankenstein, Drácula, El hombre lobo, y muchos otros: su historia, sus características, su historia en las artes; incluye ilustraciones de Max Cachimba.

LA SEXTA LÁMPARA (DE SANTIS, PABLO)
Nueva York, 1915. El arquitecto italiano Silvio Balestri llega a Manhattan con el sueño de trabajar en la construcción de rascacielos y dar una respuesta arquitectónica al mito de la torre de Babel con una construcción de apariencia truncada situada en la ciudad donde se cruzan todas las lenguas. Pero el proyecto de su vida, Zigurat, choca con los planes del Club de las Seis Lámparas, una secta que impone las reglas que rigen las alturas de la ciudad de los rascacielos. Entretanto, en la vieja Europa, con el auge de los regímenes totalitarios triunfa la arquitectura del significado y Balestri, muy a su pesar, se convierte en cómplice del Tercer Reich con sus escritos y proyectos teóricos. Una novela deslumbrante, llena de imaginación, en la que Pablo De Santis despliega con gran talento la lógica singularísima y obstinada de Silvio Balestri y su inclaudicable determinación de dar sentido y realidad al sueño que guía toda su vida.

EL INVENTOR DE JUEGOS (DE SANTIS, PABLO)
A los siete años, Iván Dragó participa en el concurso de invención de juegos auspiciado por La Compañía de los Juegos Profundos, del que resulta ganador. El único detalle fuera de lo común es que no se anuncia cuál es el premio. Lo que sí sabe es que a partir de ese momento empezarán a sucederle las cosas más extrañas: un viaje en globo de impredecibles consecuencias, un colegio que se hunde en la tierra, una niña invisible, un laberinto que esconde pesadillas... Se abrirá para él un mundo de aventuras y misterios en el que nada le resultará fácil y donde cada paso, lo mismo que en un tablero, será un desafío.

EL ENIGMA DE PARÍS (DE SANTIS, PABLO)
París 1889. Los Doce Detectives, los investigadores más famosos del mundo, se reúnen con motivo de la Exposición Universal. El selecto club tiene la misión de revelar al público sus casos más célebres, los métodos secretos, la filosofía de cada investigación y su concepción del crimen.La extraña muerte de uno de los Doce, despeñado misteriosamente desde una torre Eiffel en construcción, dará un giro a la reunión y les obligará a afinar sus habilidades para tratar de resolver lo que parece, a priori, la actuación de un asesino en serie.El lector quedará fascinado por la belleza del enigma en esta novela cargada de magnetismo.

LOS ANTICUARIOS (DE SANTIS, PABLO)
Los anticuarios viven escondidos, rodeados siempre por objetos del pasado, en viejas librerías o en casas de antigüedades. No soportan los cambios ni el presente, son coleccionistas. Tienen la capacidad de evocar en los demás el rostro o los gestos de personas que han muerto. Han aprendido a controlar la sed primordial. Pero cuando se sienten atacados, vuelve el antiguo apetito. A partir de un incidente, Santiago Lebrón quedará contaminado, convertido en un anticuario más, y mientras descubre los secretos de esa antigua tradición, conocerá el amor extraño, poderoso y perturbador que produce la sed de sangre. También deberá descubrir las estrategias para sobrevivir en un mundo hostil. Entre ellas, la obligación de acabar con la vida de aquellos que cedan a la sed, para que la tradición pueda continuar en las sombras.