Introduce la esgrima dentro de currículo de Secundaria como deporte individual, de lucha y oposición compartiendo los propósitos de la enseñanza de valores. Aplica una dinámica de la lucha a través de juegos que potencien el desarrollo del saber luchar en la esgrima buscando la metodología para la práctica del contacto corporal. Aporta aplicaciones prácticas muy bien ilustradas, sesiones de unidades didácticas, 77 juegos, píldoras de fundamentos teóricos, glosario de términos y anexos con parrillas de evaluación y otros documentos para el profesorado y para el alumnado. Se acompaña con una aplicación en la que pueden verse vídeos de las sesiones escolares prácticas.