No hablamos solamente de aprovechamiento del tiempo, sino de control mental y configuración personal de ideas y actitudes. Los que se dedican a la moda, al tiempo libre, a los espectáculos, al cine, a la radio, a la música, al fútbol deben ser más conscientes de su GRAN RESPONSABILIDAD SOCIAL.
Lee esta frase de Kristian Wilson, el portavoz de Nintendo, ya expresada en 1989: entonces parecía una ilusión; hoy se encuentra ampliamente rebasada por la realidad…
Hace muchos año, allá por 1989, un señor llamado Kristian Wilson, a la sazón portavoz de Nintendo Inc., dijo la siguiente frase: «Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos.» No le faltaba razón.
En este año 2001, las nuevas consolas –xBox. PS2, GameCube– se han convertido en los objetos más deseados por niños, adolescentes y adultos. La industria del videojuego es una de las más poderosas del mundo, que mueve 6.400 millones de dólares al año.
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He visto esta cita atribuída a Kristian Wilson, un portavoz de Nintendo probablemente ficticio, que la habría pronunciado en 1989, y me ha resultado verdaderamente graciosa. Rascando un poco más, resulta que el verdadero autor fue Marcus Brigstocke, un cómico.
En este año 2001, las nuevas consolas –xBox. PS2, GameCube– se han convertido en los objetos más deseados por niños, adolescentes y adultos. La industria del videojuego es una de las más poderosas del mundo, que mueve 6.400 millones de dólares al año.
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He visto esta cita atribuída a Kristian Wilson, un portavoz de Nintendo probablemente ficticio, que la habría pronunciado en 1989, y me ha resultado verdaderamente graciosa. Rascando un poco más, resulta que el verdadero autor fue Marcus Brigstocke, un cómico.